home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 10,000 Great Games / 10,000 Great Games.iso / Product / 66 / data1.cab / Source_Files / Src / StdAfx.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-01-16  |  1KB  |  49 lines

  1. #if !defined(AFX_STDAFX_H__62FB8267_F348_11D1_82DF_FCD070D9A530__INCLUDED_)
  2. #define AFX_STDAFX_H__62FB8267_F348_11D1_82DF_FCD070D9A530__INCLUDED_
  3.  
  4. #if _MSC_VER >= 1000
  5. #pragma once
  6. #endif
  7.  
  8. #define VC_EXTRALEAN        // Exclude rarely-used stuff from Windows headers
  9.  
  10. #include <afxwin.h>         // MFC core and standard components
  11. #include <afxext.h>         // MFC extensions
  12.  
  13. #ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
  14. #include <afxcmn.h>            // MFC support for Windows Common Controls
  15. #endif
  16.  
  17. #include <stdio.h>
  18. #include <stdlib.h>
  19.  
  20. // Include multimedia library
  21. #include <mmsystem.h>
  22.  
  23. // We're using DirectX 6.0
  24. #define DIRECTDRAW_VERSION        0x0600
  25. #define DIRECTINPUT_VERSION        0x0500
  26. #define DIRECTSOUND_VERSION        0x0600
  27. #include <ddraw.h>
  28. #include <dinput.h>
  29. #include <dsound.h>
  30.  
  31. #include "resource.h"
  32.  
  33. #include "Blaster.h"
  34. #include "MainFrm.h"
  35. #include "BlasterDoc.h"
  36. #include "BlasterView.h"
  37.  
  38. #include "define.h"
  39. #include "fix.h"
  40. #include "template.h"
  41. #include "function.h"
  42. #include "globals.h"
  43. #include "timer.h"
  44. #include "types.h"
  45. #include "editable.h"
  46.  
  47. //{{AFX_INSERT_LOCATION}}
  48.  
  49. #endif